KursSliv
0Корзина

OTUS Unreal Engine Game Developer. Basic 2022

OTUS Unreal Engine Game Developer. Basic 2022 скриншот на облаке
OTUS Unreal Engine Game Developer. Basic 2022
OTUS Unreal Engine Game Developer. Basic 2022
OTUS Unreal Engine Game Developer. Basic 2022 слив курса
  • Автор / Школа: OTUS, 2022
  • Категория: Администрирование и программирование
  • Скачать: Облако Google / Yandex / Mail
  • Торрент (torrent): нет
  • Бесплатно 1 урок: по запросу

О курсе

[OTUS] Unreal Engine Game Developer. Basic (2022)

Что даст вам этот курс?
Вы получите подготовку и практические навыки, с которыми сможете претендовать на позицию Unreal Engine Game Developer в российских и международных компаниях разработчиков игр.

Курс рассчитан на:
  • С++ разработчиков или разработчиков на другом объектно-ориентированном языке.
  • Технических дизайнеров на Unreal Engine.
Какие навыки получат студенты на курсе?
  • умение разрабатывать игровые приложения на Unreal Engine 4.27 (Unreal Engine 5) с использованием языка C++,
  • уменение работать с редактором UE 4,
  • умение разбираться в классических структурах данных и алгоритмах,
  • умение оптимизировать видеоигры для ПК.
Программа:

Модуль 1 Введение
Тема 1. Вводное занятие
Тема 2. Знакомство с движком
Тема 3. Ваша первая игра на Unreal Engine. Часть 1.
Тема 4. Ваша первая игра на Unreal Engine. Часть 2.

Модуль 2 Знакомство с редакторами движка
Тема 5. Level design
Тема 6. Визуальное программирование. Часть 1
Тема 7. Пользовательский интерфейс
Тема 8. Визуальное программирование. Часть 2

Модуль 3 Анимации и Animation Blueprint
Тема 9. Скелетная анимация
Тема 10. Animation Blueprint. Часть 1
Тема 11. Animation Blueprint. Часть 2
Тема 12. Собираем анимации в режиме реального времени

Модуль 4 Искусственный интеллект и враги

Тема 13. Введение в ИИ и создание класса-спавнера врагов
Тема 14. Blackboard, Behaviour Tree, BTTask
Тема 15. NavMesh, патрулирование
Тема 16. Сложное поведение врагов (PawnSense, AI Perception)
Тема 17. EQS

Модуль 5 Реализация популярных механик
Тема 18. Загрузка и сохранение данных через Save Game Object
Тема 19. Система крафтинга
Тема 20. Математика, формулы расчета и прогрессия прокачки игрока

Модуль 6 Дополнительное
Тема 21. Диалоги и квесты
Тема 22. Gameplay Ability System
Тема 23. Лекция по оптимизации и дебагу
Тема 24. Клиент-серверное взаимодействие. Часть 1
Тема 25. Клиент-серверное взаимодействие. Часть 2

Модуль 7 Итоговый проект
Тема 26. Консультация по проекту
Тема 27. Защита проектов
Тема 28. Создание портфолио. Устраиваемся на работу в качестве Technical Game Designer

ИСТОЧНИК

Отзывы



Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив